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Come si Gioca

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Tecnica di gioco e attrezzature
by RobySol

Questa sezione si propone, nel suo piccolo, di dare informazioni tecniche a chi si avvicina al nostro sport o a quei giocatori che, pur giocando gia' da qualche anno, vogliono approfondire i dettagli relativi alla tecnica di gioco ed alle attrezzature. Ringraziamo sin da ora tutte le fonti che ci permettono queste pubblicazioni.

Le Bocce Terminologia tecnica


Molti di noi (me compreso), forse non hanno ben chiaro il significato di alcuni termini tecnici relativi alle bocce. In questo breve trafiletto cerchero' di spiegarne qualcuno.

Coverstock - Indica il materiale utilizzato per la copertura della boccia, quasi sempre esclusivo per ogni casa     produttrice.

Finish - Indica la grammatura adottata per la levigatura della superficie.  Nell’esempio specifico, il termine “matte” sottolinea che la superficie non ha subito processi di lucidatura.

Radius of Gyration (RG) - E’ la proprietà che indica la facilità con cui la boccia inizierà a girare. Il raggio di rotazione (RG) è la misurazione (in pollici) della distribuzione effettiva dei pesi interni rispetto al centro della boccia. Essenzialmente è l’indicazione della resistenza al moto rotazionale. Maggiore è il valore, maggiore è la resistenza alla rotazione.

Differential RG - E’ la differenza (in pollici) tra gli RG massimo e  minimo misurati, rispettivamente, sull’asse verticale e sull’asse orizzontale di una boccia. Maggiore è il differenziale, maggiore è il potenziale di “flare”.

Durometer - Indica il valore di durezza di una boccia misurata con un       durometro D. Minore è il valore, minore è la durezza della superficie. L’ABC richiede un valore minimo di 72, la PBA di 75.

Hook Potential - E’ la valutazione del gancio potenziale complessivo della boccia spesso indicato con due valori: il primo (Dull) per la boccia resa opaca ed il secondo (Shiny) per la boccia resa lucida. La scala di riferimento non è assoluta ma differisce per le singole case produttrici.

Flare Potential - E’ la misurazione (in pollici) dello spostamento massimo che può compiere la traccia sulla boccia. Il flare è determinato dal differenziale di RG ed incrementa la frizione tra la boccia e la pista.

Lenght - E’ la valutazione della scorrevolezza della boccia. Come per il gancio potenziale, la scala di riferimento varia per le singole case costruttrici.

Backend - E’ la valutazione del potenziale d’aggancio di una boccia  nell’area di pista prossima alla pin deck, in altre parole negli ultimi 20 piedi. Anche in questo caso la scala di riferimento varia per le singole case costruttrici.

La Pista (Lane)




Quella che vediamo nell'immagine e' la dimensione dei vari settori della pista, cerchiamo di tradurre in metri : La distanza tra la linea di fallo e il birillo 1 e' di 18,28 m., tra la linea di fallo e le frecce : 4,57 m., la stessa distanza intercorrre tra la prima linea di pallini e la linea di fallo, mentre tra la linea di fallo e la seconda linea di pallini ci sono 3,66 m., quindi la distanza tra le due file di pallini e di 91 cm. la pista, infine, e' larga 1,14 m. ed e' composta da 39 "listelli". La pista tradizionale e' di legno, anzi di diversi tipi di legno su cui non ci soffermiamo; esistono anche tipi piu' moderni di piste in materiale sintetico.

Cio' che piu' ci interessa e' il fatto che la pista e' (dovrebbe n.d.r.) essere ricoperta in alcuni punti di speciali olii che consentono alla boccia di scivolare sulla pista. Esistono vari modi di oliare una pista piu' o meno corretti. Analizziamone alcuni.


L'Oliatura della Pista
Reverse Block





Come si puo' notare dall'immagine, esiste una parte centrale della pista, piu' o meno ampia, completamente priva di olio. Questa condizione si trova normalmente quando si gioca dopo l'"open". La maggior parte dei giocatori open tira la boccia nella parte centrale/destra (centrale/sinistra per i mancini), le bocce durante il loro tragitto tendono ad asciugare questa parte e a "portare" l'olio verso i lati della pista (Carrydown). Normalmente non e' una situazione creata deliberatamente, anzi, i condizionatori, in presenza di open tendono a "esagerare" l'oliatura centrale per evitare il piu' possibile questo fenomeno. Personalmente trovo questa condizione una delle piu' difficili da gestire.

Top Hat/Blocked Wall




Ecco un tipo di oliatura non proprio corretto. Il Muro Bloccato e' il tipo di oliatura piu' usato nei tornei League Americani. Questo metodo permette scores piuttosto alti, sopperendo automaticamente agli errori di precisione del giocatore; la boccia infatti, grazie alla fascia di olio, viene praticamente "indirizzata" in tasca (1-3).

Christmas Tree (Albero di Natale)




Una delle migliori condizioni di oliatura a mio parere. Questo schema a "triangolo", come potete vedere, permette praticamente qualsiasi tipo di gioco, sia il classico tiro destra che il tiro a "rientro". La condizione ideale per qualsiasi torneo.

I Birilli



Il birillo e' alto 38, e largo 12 centimetri, il suo peso deve essere compreso tra 1,2 e 1,5 Kg. (circa). La distanza laterale tra i birilli e' di 91,5 cm e la distanza frontale e' di : 51,5 cm.

Come "girano" le palle





Le immagini qui sopra, sono un esempio di come puo' "girare" una boccia a seconda del tipo di rilascio che il giocatore utilizza. Il
Backup viene determinato da un rilascio al contrario della boccia, normalmente avviene se il bowler ha il polso debole che si "spezza" in fase di rilascio, e' un tipo di sgancio che, se morbido, consente una curva molto accentuata e sposta la "tasca" da destra a sinistra (1-2 anziche' 1-3). 
Cranker : normalmente usato da giocatori che riescono, in fase di rilascio, ad imprimere un elevato numero di rotazioni alla boccia, e' molto efficace in quanto garantisce un alto potenziale di impatto sui birilli. 

Track Flare  : le bocce moderne (quelle prodotte dopo la meta' degli anni '90) hano introdotto il concetto di  "sbilanciamento dinamico", con questo si intende che la boccia si sposta dalla traccia iniziale su un altra traccia ad ogni rotazione. Questo porta la boccia ad avere molto "gancio". Questo extra gancio, puo' portare a difficolta' nella precisione e nel potenziale "distruttivo" della boccia. Non c'e' un vero e proprio metodo di sgancio in questo caso, ma la reazione della boccia dipende dal tipo di giocatore. 

Full Roller :Questo stile ha avuto molto successo in passato, ma non e' piu' cosi' redditizio con le moderne piste ed i moderni equipaggiamenti. E' caratterizzato dalla traccia di olio che passa esattamente ttra il pollice ed i finger. Se si misutra la circonferenza della traccia lasciata dall'olio si notera' che e' uguale, o molto simile, alla circonferenza della boccia (27 pollici = 68,5 cm). Generalmente un giocatore full-roller non ha grandi rivoluzioni ne' grande gancio. 

Semi Roller Qesto e' il "giro" piu' usato dai moderni giocatori, la traccia e' appena laterale rispetto a pollice e finger. E' molto efficace, in quanto imprime al birillo molta energia orizzontale, che gli permette di "spazzare" meglio gli altri birilli. Puo' essere facilmente variato con piu' o meno rotazioni e rivoluzioni. 

Spinner : Molti giocatori, cercando di imprimere piu' gancio alla boccia, compiono un movimento errato "coprendo" la boccia, questo porta la boccia ad avere piu' "giri" che rotazioni, ed a ridurre la superficie di contatto della stessa con la pista, con conseguente minor frizione e quindi meno curva. E' quindi un tipo di sgancio sconsigliato, soprattutto in condizioni di olio pesante.

Alley (anche detta lane bed). Superficie sulla quale la boccia rotola.

Approach (anche detta runway). Lo spazio in cui si eseguono i passi prima del rilascio, va dal fondo della pista alla linea di fallo.

Arrows. Le frecce in base alle quali, normalmente, si prende la mira.

Baby split. Lo split determinato dai birilli 2-7 oppure 3-10.
Bed posts. Lo split 7-10.
Big four (anche detto double pinochle). Lo split 4-6-7-10.
Blind score. Quando si gioca in team, ed un giocatore non si presenta, gli altri componenti del team usufruiranno, per ogni partita, della sua media base (normalmente quella della categoria a cui appartiene.
Brooklyn (anche detto crossover). Si dice di uno strike effettuato colpendo i birilli dalla parte inversa della tasca (1-2 per i destrorsi, 1-3 per i mancini).
Bucket. Lo split 2-4-5-8 oppure 3-5-6-9.
Cherry. Abbattere il birillo davanti e non quello dietro in un tentativo di spare.
Christmas tree. Lo split 3-7-10 per un destro; il 2-7-10 per un mancino.
Clothesline (anche detto picket fence). Lo split 1-2-4-7 oppure 1-3-6-10.
Creeper (anche detta palla puffo). Un lancio molto lento.
Double. Due strike consecutivi.
Dutch 200. Una partita a 200 punti realizzata alternando esattamente uno strike ed uno spare.
Four bagger. Quattro strike consecutivi.
Goal posts. Lo split 7-10.
Head pin. Il birillo 1.
King pin. Il birillo 5. E' il birillo chiave per effettuare uno strike, una boccia con poca potenza devia, lasciandolo in piedi.
Mixer. Una boccia che imprime molta potenza sui birilli, facendoli girare e rimbalzare sugli altri.
Pin deck. L'area in cui sono posizionati i birilli.
Pocket. La "tasca", cioe' il punto esatto dove dovrebbe impattare la boccia per realizzare uno strike (1-3 per i destri, 1-2 per i mancini).
Pushaway. La spinta in fuori della boccia quando si inizia la rincorsa, dovrebbe coincidere con il primo passo.
Railroad. Uno split.
Sandbagging. In pratica : realizzare medie basse al fine di ottenere un handicap migliore.
Scratch. Il punteggio realizzato senza l'aggiunta dell'handicap.
Six pack. Sei strike consecutivi.
Span. La distanza tra il pollice ed i finger in una foratura, detta anche ponte.
Strike out. Realizzare tre strike consecutivi all'ultimo frame.



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